이동 삭제 역사 ACL 서강대학교 게임교육원 (r1 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 === 문제점 === 본 교육기관의 경우 학생들에게 모두 2D와 3D를 가르치는 커리큘럼을 갖고 있다. 타 교육기관의 경우만 보더라도, 1학년을 파운데이션 과정을 통해 자신의 진로를 결정하고 2학년 때 학부를 달리 가진다거나, 애초에 2D와 3D가 분반되어 핵심 포지션을 집중적으로 가르치고 있는 반면, 인원이 학년당 100명에 가까운 인원을 모두 같은 수업에 쏟아 붓고 있다. 가장 이상적인 방법은 3D 모델러로 목표를 잡는다면 최적의 커리큘럼이 될 수도 있으나, UI, 이펙트, 원화 등 다양한 업계의 요구를 충족시키는데 부족함이 역력해보인다. 특히나 많은 인원 수를 자랑하는 학과인데도 불구하고 그와 상충되는 취업률 자체, 그리고 타과에 비해 메이저 기업의 진출이 현저하게 낮은 것도 주목해야 한다. 그만큼 업계 그래픽 경쟁률이 쟁쟁하단 의미로 해석될 수도 있으나, 이런 높은 경쟁률을 갖고 있는 현실적인 고민에 있어 과의 방향성에 대해 전반적인 검토가 필요한 시점이다. im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(3.144.11.172) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장